ในตอนแรกเรียกว่าความจริงเทียมหรือไซเบอร์สเปซความจริงเสมือนคือสิ่งที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์หรือระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งแสดงสถานการณ์ที่ผู้ใช้มีความรู้สึกเหมือนเป็นอยู่สามารถโต้ตอบในโลกใหม่และวัตถุที่อยู่ในนั้นได้ พบในระดับที่น้อยกว่าหรือมากขึ้นตามอุปกรณ์ที่มีให้คุณ
ความจริงเสมือนในอุดมคติจะเป็นสิ่งที่ช่วยให้สามารถโต้ตอบในโลกเสมือนจริงด้วยประสาทสัมผัสทั้งหมด อย่างไรก็ตามเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่สูงระบบส่วนใหญ่จึงมุ่งเน้นไปที่การมองเห็นและการได้ยินบางระบบมีความก้าวหน้าในการสัมผัสขาดการรวมกลิ่นและรสชาติเข้าด้วยกัน
ในการสร้างความรู้สึกของความเป็นจริงนี้จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ต่างๆ ในตอนแรกมีเครื่องวิชวลไลเซอร์แว่นตาหรือหมวกกันน็อกเสมือนจริงซึ่งทำหน้าที่ในการแสดงภาพและแทนที่จะถ่ายด้วยกล้องตัวเดียวจะใช้สองตัวซึ่งอยู่ในระยะที่กำหนดจากกัน ภาพจากกล้องด้านซ้ายและด้านขวาจะถูกส่งไปยังผู้ชมด้านซ้ายและด้านขวาตามลำดับ ด้วยวิธีนี้แต่ละคนจะได้สัมผัสกับความลึกที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้ภาพมีความสมจริง
นอกจากนี้ยังมีถุงมือที่ถ่ายทอดการเคลื่อนไหวไปยังมือเสมือน ดังนั้นหากบุคคลนั้นจับมือกันมือที่เขาเห็นในภาพก็จะสั่นเช่นกัน นอกจากนี้พวกเขากลับรู้สึกของความดันที่ทำให้รู้สึกว่าบางสิ่งบางอย่างที่แท้จริงคือการถูกสัมผัส
ในทางกลับกันมีชุดที่บันทึกการเคลื่อนไหวทั้งหมดของร่างกายและสิ่งที่สังเกตได้ในแบบเสมือนจริงจะตอบสนองต่อการกระทำทั้งหมดที่ทำในชีวิตจริงเช่นการเดินการหมุนการกระโดดและการวิ่ง และสำหรับเสียงหูฟังที่มีการใช้
ความเป็นจริงเสมือนมีอยู่สองประเภท: แบบสมจริงและกึ่งสมจริงประเภทแรกอนุญาตให้แยกออกจากโลกแห่งความจริงและใช้ชีวิตอีกโลกหนึ่งผ่านการใช้อุปกรณ์ที่แตกต่างกันและแบบที่สองอนุญาตให้มีการโต้ตอบแบบเสมือนและการได้ยินกับโลกเสมือนจริง แต่ไม่ต้องจมอยู่กับมัน หลังมีให้เห็นใน3D วิดีโอเกมและภาพยนตร์
ความจริงเสมือนได้ถูกรวมไว้ในสาขาวิชาต่างๆเพื่ออำนวยความสะดวกในการเรียนการทำงานและแม้แต่การเจรจาต่อรอง ตัวอย่างเช่นสถาปนิกสามารถแสดงแบบจำลองอาคารของเขาโดยไม่ต้องเริ่มขุดค้นดูการคาดการณ์ความสำเร็จของโครงการและสามารถทำยอดขายล่วงหน้าได้
นอกจากนี้ยังใช้สำหรับการฝึกอบรมผู้ฝึกงาน (เช่นนักบินทหารนักบินอวกาศศัลยแพทย์และอื่น ๆ) การสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (เช่นร้านค้าพิพิธภัณฑ์ห้องเรียนเป็นต้น) และCAD (การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย)
ในที่สุดความบันเทิงเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ได้รับประโยชน์สูงสุดจากความเป็นจริงเสมือนซึ่งในปัจจุบันสามารถสร้างวิดีโอเกมภาพยนตร์สั้นและภาพยนตร์ได้