Gamification เป็นแอพลิเคชันขององค์ประกอบของการออกแบบเกมและหลักการเกมที่ไม่ใช่เกมที่เกี่ยวข้องกับบริบทโดยทั่วไป Gamification ใช้องค์ประกอบการออกแบบเกมเพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผลผลิตขององค์กรการไหลการเรียนรู้การสรรหาพนักงานและการประเมินผลการใช้งานง่ายประโยชน์ของระบบการออกกำลังกายการละเมิดกฎจราจรความไม่แยแสของผู้มีสิทธิเลือกตั้ง และอื่น ๆ.
การรวบรวมงานวิจัยเกี่ยวกับ gamification แสดงให้เห็นว่าการศึกษาส่วนใหญ่เกี่ยวกับ gamification พบว่ามีผลดีต่อบุคคล อย่างไรก็ตามมีความแตกต่างระหว่างบุคคลและบริบท Gamification ยังช่วยเพิ่มความสามารถของแต่ละคนในการทำความเข้าใจเนื้อหาดิจิทัลและเข้าใจการศึกษาบางส่วนเช่นดนตรี
แนวปฏิบัติทางธุรกิจที่เกิดขึ้นใหม่นี้ประกอบด้วย " การใช้องค์ประกอบของเกมและเทคนิคการออกแบบเกมในบริบทที่ไม่ใช่เกม " นั่นคือใช้ทรัพยากรของเกมเพื่อถ่ายทอดประสบการณ์เหล่านี้ไปยังด้านอื่น ๆ เช่นการตลาดทรัพยากรมนุษย์สุขภาพการศึกษาเป็นต้น
ในอาณาจักรที่เล่นเกมเหล่านี้เป้าหมายหรือจุดจบไม่ใช่เกม เกมเป็นวิธีการที่ไม่สิ้นสุด นั่นคือความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่เมื่อเทียบกับวิดีโอเกม ด้วย gamification เกมนี้ถูกใช้เป็นแรงจูงใจเพื่อให้บรรลุจุดประสงค์ที่นอกเหนือไปจากประสบการณ์ของเกม ไม่ว่าจะเป็นความมุ่งมั่นของลูกค้าการปรับปรุงผลิตผลภายใน บริษัท การเปลี่ยนนิสัยของกลุ่มสังคม ฯลฯ
องค์ประกอบของเกมมีความหลากหลายและสามารถตอบสนองฟังก์ชั่นที่แตกต่างกันได้ หนึ่งในหน้าที่หลักขององค์ประกอบเหล่านี้คือการกำหนดหลักการให้รางวัล
แต่ยังไม่เพียงพอที่จะให้รางวัลพวกเขาคุณยังต้องมีตะขอที่กระตุ้นให้พวกเขาเล่นต่อไป มีองค์ประกอบอื่น ๆ ที่เข้ามามีบทบาทเช่นแถบความคืบหน้าหรือการจัดอันดับ พวกเขาสร้างรูปแบบการแข่งขันที่เป็นแรงจูงใจนอกเหนือจากรางวัล การได้เห็นว่าเราปรับปรุงตัวอย่างไรหรือต้องติดท็อป 10 มากแค่ไหนทำให้เราพยายามทำต่อไปมากขึ้นใช้เวลากับเกมมากขึ้น (และกับแบรนด์) และสำหรับผู้ใช้จำนวนมากไม่มีรางวัลใดดีไปกว่าการเป็นคนแรก
อย่างไรก็ตามองค์ประกอบของฟังก์ชั่นโซเชียลทำให้ผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันด้วยการแบ่งปันประสบการณ์ของเกมด้วยองค์ประกอบต่างๆเช่นอวตารความคิดเห็นหรือแม้แต่การแชท สำหรับผู้ใช้บางรายจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องสามารถแลกเปลี่ยนมุมมองและสัมผัสกับเกมในฐานะประสบการณ์ส่วนตัวและประสบการณ์ส่วนตัว