Characterเป็นคำทั่วไปสันนิษฐานว่ามาจาก " Characteristic " จากนั้นเราสามารถยืนยันตัวละครที่เป็นที่มีคุณภาพเป็นลักษณะพื้นฐานในทัศนคติของคนที่ไม่ได้ในบางแต่ละวิธี ไร้เดียงสาในกรณีนี้สามารถระบุได้ว่าสามารถเพิ่มอักขระที่แตกต่างกันในรูปแบบของตัวตนของวัตถุหรือสัตว์ที่เห็นได้ชัดว่าไม่มีพวกมัน นอกจากนี้ยังสามารถกล่าวได้ว่าสิ่งต่าง ๆจากการออกแบบหรือพฤติกรรมของพวกเขาโดยวิธีการจำลองสามารถกล่าวได้ว่ามีลักษณะเฉพาะเช่น“ Chevrolet Camaro มีการออกแบบที่ดุดันตามแบบฉบับของรถแข่งในขณะที่ Aston Martin DB7 Zagato มีลักษณะเฉพาะของ Gran Turismo”
ตัวอักษรในมนุษย์ถูกพัฒนามาจากการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกที่อยู่รอบ ๆ พวกเขาก็ยังเชื่อว่าทางชีวภาพว่าเมื่อโครโมโซมมีการสืบทอดมาพวกเขามีชนิดของข้อมูลที่มีเป็นบุคลิกภาพที่กำหนดไว้ของผู้ปกครองและ ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจากรุ่นสู่รุ่น มีผู้อ้างว่านี่เป็นเพียงกระบวนการทางธรรมชาติในระดับจิตใจซึ่งการอยู่ร่วมกันและการแบ่งปันกับสิ่งแวดล้อมเป็นเหตุผลทางตรรกะเดียวในการพัฒนาตัวละคร ตัวละครแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆและถูกเรียกในลักษณะบุคลิกภาพของผู้คนเนื่องจากในหลาย ๆ กรณีตัวละครเป็นตัวกำหนดความสามารถในการครอบงำหรือการควบคุมที่มนุษย์สามารถมีได้ต่อหน้าผู้อื่น
สังคมเป็นเวทีแห่งการปฏิสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องซึ่งมนุษย์ทำงานกับทัศนคติและความถนัดเพื่อที่จะได้รับตำแหน่งที่เป็นมืออาชีพและมีเกียรติในนั้นด้วยเหตุนี้จึงถือว่าตัวละครไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการประพฤติตัวในสังคมการเป็นมนุษย์ดังนั้นการอารมณ์เสียมีความสุขมีความสุขเศร้าหรือตื่นเต้นในบางสถานการณ์สร้างความน่ารำคาญไม่แยแสอารมณ์อ่อนไหวและในบางกรณีแม้กระทั่งตัวละครที่ดูเกินจริง แต่ก็เป็นที่ชัดเจนว่าการพึ่งพาผู้อื่นทำให้เกิดการแลกเปลี่ยนอย่างต่อเนื่อง ในรูปแบบการแสดงออกและการสื่อสาร เราพูดถึงตัวละครในฐานะหนึ่งในเสาหลักของปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และวิธีการที่ผู้คนมีความเป็นปัจเจกบุคคลโดยมีจุดประสงค์ในการเกี่ยวข้องผ่านการจำลองและการอยู่ร่วมกันภายในกลุ่มคน