ไหวพริบถือเป็นคุณภาพที่แต่ละบุคคลสามารถมีได้ซึ่งประกอบด้วยความสามารถในการตรวจจับการหลอกลวงและสามารถประดิษฐ์ได้ คนฉลาดสะท้อนทัศนคติบางอย่างที่คล้ายกับความฉลาดแต่ตัวละครนี้ขึ้นอยู่กับการบรรลุวัตถุประสงค์บางอย่างโดยใช้ทรัพยากรที่ไม่เป็นทางการ วัตถุประสงค์ในการใช้แตกต่างกันไปเนื่องจากโดยส่วนใหญ่แล้วจะพยายามหาผลประโยชน์เฉพาะซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อบุคคลที่สามหรือไม่ก็ได้
ความสามารถนี้ถือได้ว่ามีมา แต่กำเนิดและได้รับการพัฒนาตลอดชีวิตซึ่งสภาพแวดล้อมและสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันบ่อยครั้ง ควรสังเกตว่าไหวพริบไม่ได้ไปพร้อมกับการรับการฝึกอบรมทางวิชาการเสมอไปเพราะมันมาจากการวิเคราะห์อย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับองค์ประกอบที่อยู่รอบตัว ความเข้าใจ (Insight) ความสามารถในการดูรายละเอียดที่ไม่สำคัญสำหรับผู้อื่นตลอดจนความเฉลียวฉลาดซึ่งปัญหาสามารถเข้าใจได้ง่ายเพิ่มความฉลาดแกมโกงทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ในชีวิตประจำวันมีสัญลักษณ์บางอย่างที่แสดงถึงความเจ้าเล่ห์เช่นแมวสัตว์ที่ต้องรับผิดชอบในการรับรู้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของมันตลอดจนพยายามคลี่คลายการหลอกลวงที่อาจเกิดขึ้นได้ ในกีฬาความสามารถนี้สามารถสังเกตได้เมื่อผู้เล่นเลือกใช้กลเม็ดต่างๆเพื่อพยายามเบี่ยงเบนความสนใจของทีมตรงข้ามเพื่อให้ได้คะแนนมากขึ้น โดยปกติผู้คนมักจะใส่ใจกับสิ่งประดิษฐ์ทุกประเภทที่อาจส่งผลกระทบต่อพวกเขาและพยายามป้องกันไม่ให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น