Super Mario Run เป็นความล้มเหลวเนื่องจากความคาดหวังสูงที่สร้างขึ้น นับตั้งแต่ Apple กล่าวถึงสิ่งนี้ใน Keynote เดือนมิถุนายน เราทุกคนต่างก็รอคอยให้มันมาถึง อุปกรณ์ iOS
ปรากฏเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม เวลาประมาณ 19:00 น. และประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์ ไม่มีใครสงสัยเลย ดาวน์โหลดมากกว่า 40 ล้านครั้ง มันแซงหน้าจำนวนการดาวน์โหลด Pokemon GO ที่น่าอับอายไปแล้วในวันที่เปิดตัว แล้วมันจะล้มเหลวได้อย่างไร
เมื่อมีความคาดหวังสูงสำหรับบางสิ่ง ผู้คนไม่ลังเลที่จะดาวน์โหลดแอป ไม่ว่าจะดีหรือไม่ดี ดาวน์โหลด ลองใช้ และถ้าคุณพอใจ ก็ปล่อยให้ติดตั้งบนอุปกรณ์ของคุณ หรือลบทิ้ง
ด้วยแอปใหม่จาก Nintendo ดูเหมือนว่าหลายคนที่ดาวน์โหลดหลังจากเล่นสามโลกภาคแรก ลบออกจากอุปกรณ์เนื่องจากมันขอ จำนวน 9.99€ เพื่อให้สามารถเล่นต่อได้ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นหลายร้อยคนให้ความเห็นเชิงลบเกี่ยวกับ App Store ปัจจุบันมีการให้คะแนน 1 ดาวมากกว่า 5
จนถึงวันนี้ Super Mario Run ยังคงเป็นผู้นำในการสร้างรายได้ในเกือบทุก App Store ในโลก แต่ลองมาเปรียบเทียบกับรายรับที่สร้างขึ้นในสัปดาห์แรกกับ Pokemon GO! Super Mario ทำกำไรได้ 4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 35 ล้านที่สร้างโดย Pokemon อย่างที่คุณอนุมานได้ว่ามันไม่เป็นเช่นนั้น แคล้วคลาดทั้งทางด้านการเงิน
NINTENDO กำลังเล่นกับ SUPER MARIO RUN และการเล่นผิดพลาด:
และไม่ใช่เพราะราคาของแอพ แต่เป็นเพราะตัวเกมด้วย การควบคุมมีจำกัดมากและไม่ได้ให้คุณเพลิดเพลินไปกับแก่นแท้ของเกมในนิยายเกี่ยวกับวีรชนอันโด่งดังนี้ พวกเขาต้องการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ แต่จากมุมมองของเรา ข้อร้องเรียนมากมายจากผู้ใช้ที่เล่น Super Mario Run ขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่นของแอป
และหากแค่นั้นยังไม่พอ การที่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในขณะที่เราเล่นด้วยก็ไม่ใช่เรื่องตลกสำหรับผู้ใช้เช่นกัน ด้วยอัตราที่มีอยู่ในปัจจุบันในประเทศของเราและในประเทศอื่น ๆ ข้อจำกัดของการดาวน์โหลดเมกะไบต์ทำให้เราเล่น Super Mario Run ด้วยความไม่พอใจตราบเท่าที่เราอยู่ไกลจากการเชื่อมต่อ WiFi . นอกจากนี้ การรวบรวมข้อมูลที่สร้างโดยผู้ใช้เมื่อเล่นเกมก็ไม่น่าพอใจเช่นกัน
นี่คือสาเหตุที่ Nintendo,ในช่วงเวลาไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนว่าจะไม่เงยหน้าขึ้นมองด้วยความพยายามครั้งใหม่ที่จะกู้คืนผู้ใช้นวัตกรรมเล็กๆ น้อยๆ และการพยายามกู้คืนจากความรุ่งโรจน์ในอดีต ดูเหมือนจะทำให้อนาคตไม่แน่นอนอีกต่อไป